Kategori: Varianter av dataspel

Tysta rum talar: Hur spelens arkitektur berättar det orden inte förmår

När tystnaden i spelrummet säger mer än tusen repliker

Det finns spelögonblick där berättelsen tycks upphöra, men där något ändå fortsätter att tala. En ensam kopp står kvar på ett bord. En dörr har slagits sönder inifrån. Ett fotografi ligger vänt med bildsidan nedåt. Ingen figur förklarar vad som har hänt, och ingen berättarröst ger scenen en entydig riktning. Ändå uppstår en känsla av frånvaro, konflikt eller förlust. För den som vill fördjupa sig i välgjorda spelupplevelser är just dessa tysta rum ofta bland de mest minnesvärda.

Skillnaden mellan traditionellt manusdrivet berättande och miljöbaserad dramaturgi ligger inte i att det ena är mer sofistikerat än det andra. Dialog kan ge en karaktär röst, rytm och social närvaro. Men den digitala scenografin tillför något som repliken sällan kan ersätta: spelaren får själv dra slutsatsen. Rummet blir inte en kuliss bakom handlingen utan en självständig aktör, ibland rentav en medförfattare. Det styr blicken, formar förväntan och låter mänskliga öden framträda genom det som lämnats kvar.

Arkitektur som narrativ grund i interaktiv fiktion

Henry Jenkins har beskrivit spelutvecklaren som en slags narrativ arkitekt. Formuleringen är viktig eftersom den flyttar fokus från berättelsen som en färdig kedja av händelser till berättelsen som en miljö spelaren måste orientera sig i. I essän Game Design as Narrative Architecture placerar Jenkins sig mellan den klassiska motsättningen mellan ludologi och narratologi. Spel kan inte reduceras till berättelse, men många spel använder rum, genrer och spelarnas föreställningar om fiktion för att skapa narrativ mening.

Det rumsliga perspektivet gör det möjligt att förstå nivådesign som en form av koreografi. En smal korridor tvingar fram ett annat känsloläge än en öppen gårdsplan. En låst dörr producerar väntan, medan en synlig men otillgänglig plats skapar ett löfte om framtida upptäckt. På så vis kan nivådesign påverka spelarens emotionella tempo utan att någonsin formulera en instruktion som ”nu ska du känna dig instängd”. Arkitekturen organiserar i stället kroppens rörelse och därmed också uppmärksamheten.

De mest effektiva miljöerna arbetar ofta med flera komponenter samtidigt:

  • Riktning, genom ljus, färg, ljud eller arkitektoniska linjer som leder blicken.
  • Motstånd, exempelvis låsta passager, höjdskillnader eller omvägar som gör framsteg meningsfulla.
  • Kontrast, där trygghet ställs mot fara, ordning mot förfall eller mänsklig skala mot monumental makt.
  • Spår, i form av objekt, märken och rumsliga förändringar som antyder tidigare händelser.

Det som särskiljer spelmediet är att dessa element inte bara betraktas. De genomlevs genom handling. Spelaren öppnar dörren, klättrar uppför trappan, vänder tillbaka och upptäcker att en tidigare plats nu framstår i ett nytt ljus. Den narrativa arkitekturen blir därför inte en illustration av ett manus utan en struktur som gör förståelsen beroende av deltagande.

Rekvisitan och det talande förfallet

Förfallet är en av spelens mest användbara estetiska grammatik. En övergiven kopp antyder vardag, men också ett avbrott. Dammiga bokhyllor kan signalera både bildning och övergivenhet. En bruten dörrkarm berättar om våld utan att visa själva våldet. När detaljerna placeras omsorgsfullt skapas en berättelse genom frånvaro, där det centrala inte är vad spelaren ser utan vad som måste ha hänt före ankomsten.

Här finns en tydlig parallell till filmens produktionsdesign. Enligt Stockholms konstnärliga högskola arbetar produktionsdesign med miljöer, objekt, ljus, former, färger, scenografi, rekvisita och grafik för att skapa filmens visuella ramverk. Även film- och scenografiutbildningar betonar hur världar byggs genom konstruerade miljöer, föremål, kostym och visuella effekter. Skillnaden i spel är att denna produktionsdesign ofta måste tåla spelarens fria blick. Ett objekt kan passeras, undersökas från flera vinklar eller upptäckas långt efter att utvecklaren först tänkt sig det.

Explicit narrativelement Subtil scenografisk ledtråd
En figur berättar att familjen har flytt Tre tallrikar står framdukade, men bara en stol är utdragen
Ett dokument beskriver en konflikt Två porträtt är nedtagna från samma vägg
En ljudlogg redogör för ett misslyckande Verktyg ligger utspridda bredvid en maskin som aldrig färdigställdes
En fiende introduceras som hotfull Rummet bär spår av att tidigare besökare försökt barrikadera sig

Den subtila ledtråden är inte automatiskt bättre än den explicita. Miljöberättande kan bli otydligt, överlastat eller rentav dekorativt om varje detalj bara ska signalera ”djup”. Det krävs en omsorgsfull relation mellan objektets form, placering och speltempo. Ett fotografi på ett bord får större laddning om spelaren först har sett resten av huset och börjat ana vilka relationer som saknas. Rekvisitan fungerar då som en dramatisk efterklang, inte som en rebus med ett enda korrekt svar.

Arkeologiska upptäckter i spelarens eget tempo

I miljöbaserade spel blir spelaren en arkeolog. Varje rum är ett lager av tidigare handlingar, och varje föremål kan vara ett fragment av en historia som aldrig presenteras i fullständigt skick. Det visuella berättandet bygger på förmågan att läsa komposition, avstånd, färg, riktning och materialitet. Luleå tekniska universitets kurs i visuellt berättande beskriver just hur bilder kommunicerar genom visuella komponenter och hur denna förståelse kan användas inom bland annat spelnivåer, scenografi och kamerarbete.

Outer Wilds är ett särskilt tydligt exempel på hur upptäckten kan få vara berättelsens motor. Spelet ger inte spelaren en färdig historisk redogörelse utan låter kunskap växa fram genom resor, observationer och samband mellan platser. En inskrift på en avlägsen planet kan förändra betydelsen av ett tidigare möte. En ruin är inte bara en ruin, utan ett argument i en större hypotes. Samma princip återkommer i dystopiska spelvärldar, där rostiga infrastrukturer, översvämmade bostäder och monument över förlorade samhällen gör historien närvarande utan att återställa den.

Förfallen stenbyggnad i en kalhuggen skog, med öppna rum och mossiga ruiner
När spelaren läser ruiner och övergiven infrastruktur blir samhällenas historia en följd av spår snarare än färdiga förklaringar.

Det outtalade mysteriet stannar ofta kvar längre än den kompletta förklaringen eftersom spelaren själv har investerat tankearbete i det. Berättelsen blir inte bara mottagen utan rekonstruerad. Några avgörande mekanismer är särskilt viktiga:

  • Luckor som lämnar utrymme för tolkning och spekulation.
  • Återkommande motiv som gör att till synes obetydliga detaljer får ny betydelse.
  • Konsekvenser där spelarens handlingar förändrar hur miljön förstås.
  • Eget tempo som låter nyfikna spelare fördjupa sig utan att tvinga fram en enda läsning.

Det är också därför miljöberättande kan skapa en ovanligt aktiv publik. Diskussioner, teorier och fanbaserade kartläggningar blir en förlängning av verkets dramaturgi. Spelaren söker inte bara efter nästa mål utan efter en begriplig värld. I en tid då många berättelser konkurrerar om uppmärksamheten erbjuder de tysta miljöerna en annan sorts närvaro: de kräver tålamod, men belönar det med en känsla av att ha upptäckt något som inte var avsett att överlämnas omedelbart.

Skalan och blickens makt över spelupplevelsen

Skala är aldrig neutral. När spelaren rör sig från en mikroskopisk vrå till ett monumentalt valv förändras inte bara bilden utan också maktbalansen. Den lilla öppningen under en trappa kan göra världen intim och undersökningsbar, medan en enorm sal kan reducera figuren till en kropp bland sten, ljus och ekande tomrum. Perspektivet formar därmed en psykologisk relation mellan spelaren och världen. Det kan framkalla nyfikenhet, underkastelse, trygghet eller skräck innan någon fara har blivit synlig.

Moss arbetar uttryckligen med denna spänning mellan miniatyr och monumentalitet. Quill framstår som liten, men hennes värld är inte obetydlig. I Moss Book II hotas hon av krafter som vill åt den magiska kristallen och är beredda att slita den ur henne. Den fysiska skalan förstärker utsattheten, samtidigt som spelarens blick ovanifrån skapar en beskyddande och nästan gudalik position. Trånga passager kan spegla karaktärens instängdhet, medan vertikala klättringar antyder motstånd, frigörelse eller en strävan efter överblick. Monumentala katedraler och överväldigande ruiner gör något motsatt: de visar att individen alltid befinner sig inuti en historia som är större än den egna.

Konsten att lyssna på miljöns viskningar

Spelmediet har mognat till en rumslig konstform där arkitektur, rekvisita, ljus och rörelse kan bära samma tematiska tyngd som dialog och musik. Det betyder inte att ordens tid är förbi. Snarare har spelens mest intressanta berättelser lärt sig att låta uttrycksformerna komplettera varandra. En replik kan ge en riktning, men rummet kan komplicera den. En dokumenterad historia kan beskriva en katastrof, medan de kvarlämnade föremålen visar vad katastrofen gjorde med människorna som levde genom den.

För spelaren innebär det en enkel men krävande uppmaning: sakta ner ibland. Se vad som står utanför den markerade vägen. Lägg märke till hur ett rum förändras mellan två besök, vilka dörrar som aldrig öppnas och varför en till synes obetydlig detalj återkommer. I takt med att spelvärldarna blir mer sensoriska och visuellt sofistikerade kommer den tysta dramaturgin sannolikt att få ännu större betydelse. De starkaste digitala rummen kommer inte att skrika efter uppmärksamhet. De kommer att viska precis tillräckligt högt för att spelaren ska vilja lyssna.

Dataspel som kulturform

Är dataspel kultur? Många tycker det är konstigt att aktiviteter inom film och konst ofta får olika statliga bidrag, medan dataspel särbehandlas. Är det dags att både samhälle och Skatteverket börjar behandla dataspel som en fullvärdig kulturform?

Jämfört med radio, tv, film och musik är dataspel ett ganska nytt fenomen. Under de senaste årtiondena har dataspel exploderat i popularitet. De största dataspelen omsätter miljarder och det går inte längre att blunda för vad de betyder för kultur och underhållning. Ett bra exempel är hur många musikfestivaler har svårt att gå runt ekonomiskt, medan dataspelsfestivaler som Dreamhack slår nya rekord. Det har också dykt upp universitetsutbildningar inom spelutveckling och allt fler svenskar arbetar inom dataspelsbranschen.

Dataspel behandlas orättvist

Trots att Sverige stått värd för stora evenemang inom dataspel och esport så räknas dataspel i allmänhet inte som en kulturform. Riksidrottsförbundet vägrar också att erkänna esport som sport eller idrott. Proffs som spelar dataspel på heltid anses varken vara idrottsmän eller kulturarbetare. Det är till och med ovanligt att tala om dataspel som en folkrörelse, trots att dataspel nu spelas av omkring 80 % av alla svenskar. Företag som Medtryck har kunder som vill ha motiv från dataspel på väskor, tygpåsar och fodral. Profilprodukter är perfekta för att marknadsföra ett varumärke. Omsättningen för dataspel är också betydligt större än för andra kulturformer.

Är dataspel verkligen kultur?

Det har länge varit svårt för dataspel att få ett fullvärdigt erkännande som kulturform, även om situationen är bättre nu än för tio år sedan. Verkligheten börjar komma ikapp politiker och beslutsfattare. Till exempel vann datorspelsfestivalen Dreamhack i rätten och får nu kalla sig ett kulturevenemang och betala 6 % moms istället för 25 % i moms. Dataspel märks överallt och är fulla av unik konst, musik, reklam och andra skapelser som influerar och påverkar samhället.

Framtiden för dataspel som kulturform

De flesta är överens om att dataspel kommer bli allt mer accepterat som kulturform. Nästa kulturminister kanske kommer vara en stor dataspelsnörd. Yngre generationer har växt upp med dataspel och sannolikheten är stor att de ser ett helt annat värde i dataspel än äldre generationer. Medtryck har samarbetat med dataspelsföretag som vill nå ut med sitt varumärke. Vi kommer få fler framgångsrika företag som utvecklar dataspel och fler kulturskapare som blivit kända för att de spelar datorspel på heltid. Med andra ord ser framtiden ljus ut.

Skapa mer tid för ditt spelande

Att spela datorspel är en väldigt uppslukande hobby som kan ta många timmar per spelsession. Men samtidigt gör sig vardagen påmind även för den värsta spelnörden, där disken måste diskas, maten måste handlas och elbilen laddas. För att skapa mer tid till ditt datorspelande kan du skaffa produkter som sparar tid i vardagen och även jobba på distans.

Med en Easee får du en uppkopplad, smart och snygg laddbox som du kan använda för smartladdning, vilket ger dig halva priset på elen du använder för att ladda din elbil. Du kan använda dig av ”Grön teknik”-avdraget som låter dig dra av hälften på installation och material av din laddbox. Med smartladdning och produkter från Tibber kan du spara tid när du behöver resa och handla mat, och i stället lägga ner mer tid på dina datorspel.

Bygg en spelhörna

För att kunna ägna dig åt ditt spelande en så stor del av tiden som möjligt behöver du en bra spelhörna med rätt produkter och utrustning. Här är det viktigt att tänka på säkerheten och dra kablarna på ett korrekt sätt, så att din spelhörna får all den ström den behöver. Du kan också behöva tänka på belysningen i ditt spelrum, så att du hittar alla spel och tillbehör du behöver och inte förlorar speltid på grund av dålig organisation.

Jobba som spelrecensent

Ett sätt att skapa mer tid för spelande är att slå ihop ditt jobb med ditt spelintresse. Detta kan du göra genom att jobba som spelrecensent, där du till exempel kan börja med att starta din egen spelblogg. Här kan du tjäna pengar när du bloggar om dina favoritspel, vilket förstås kräver att du först lägger ner mycket tid på att gå igenom och testa spelen. Efter att du lagt upp dina recensioner på bloggen kan du därefter göra en ansökan till Googles eget annonsprogram Adsense. Du har också möjlighet att gå med i affiliatenätverk för att tjäna pengar på din blogg, eller ”monetisera” den. På detta sätt får du mer tid till att spela samtidigt som du tjänar pengar till mat och räkningar.

Digitala nomader

Allt fler har börjat att frilansa på heltid som ”giggare” där de tar kortare uppdrag och jobbar på distans. Detta ger större frihet i vardagen då det inte kräver samma uppbundenhet vid en anställning som kräver ett visst antal arbetstimmar varje dag. Varannan svensk skulle nu kunna tänka sig att arbeta i en annan anställningsform än ”tillsvidarevarianten”, vilket går att utröna från en ny undersökning från Sifo. Emelie Fågelstedt har jobbat som giggare i över tio år, bland annat som digital nomad i London och Tokyo. Hon var med om att starta ett nätverk vid namn ”Svenska nomader” där giggare och digitala nomader samlas. Hon jobbar nu hemifrån och i ett co-working space tillsammans med andra frilansare. Genom att arbeta platsoberoende får du mer tid över till dina hobbies, som att spela datorspel.

Skydda din verksamhet under uppbyggnadsfasen

Är du i startgroparna för att skapa ett dataspel? I så fall är det viktigt att skydda din data så att du tryggt och säkert kan genomföra planerna som planerat. Med förstärkt IT-säkerhet förblir ditt arbete säkrat på nätet.

Därför är IT-säkerhet viktigt

Oavsett vad man sysslar med på nätet är det viktigt att vara skyddad. Det är nämligen mycket lätt för hackare att komma åt känslig information och det är även lätt för dem att radera information som kan vara värdefull. Att lagra sin information i molntjänster är smidigt, men för att det ska vara säkert krävs det att man vidtar åtgärder. Hos Nordlo.com kan du som företagare och privatperson få hjälp med att skydda dina uppgifter på nätet.

Att kunna lagra information på ett säkert sätt är en viktig del för att kunna utveckla en affärsidé såsom ett nytt dataspel. Därför är det extra viktigt att du som håller på att utveckla en unik idé till ett dataspel, inte riskerar att bli hackad. I värsta fall kan det leda till att din information hamnar i fel händer och/eller att den blir raderad.

Många företag och privatpersoner har en allt för dålig IT-säkerhet. Antingen kan det röra sig om att man saknar ett anti-virus program till datorn eller att man är oaktsam på nätet. Hackare och oseriösa aktörer vill försöka komma åt känslig information på olika sätt. Förutom att det är djupt integritetskränkande att råka ut för en hackare, medför det även en stor risk. Information som en hackare kan utnyttja är exempelvis bankuppgifter, personuppgifter, känslig företagsinformation och privata filmer och bilder. Det kan sedan användas för utpressning och bedrägerier. Att skydda sig på nätet är därför mycket viktigt för att inte riskera att drabbas. Ta hjälp om du är osäker på hur du kan göra för att skydda dig så att det inte är du som blir drabbad nästa gång.

Bygg din spelhörna med rätt belysning och kablar

Varje spelfantast har stor nytta av en spelhörna för att spela dataspel. Spelhörnan är ett litet avslappnat utrymme som är perfekt för att spela tillsammans med dina vänner en helg eller en kväll. För att det ska bli mysigt att spela är det ingenting som slår bra belysning. Kom ihåg att kablar och ledningar är en viktig aspekt när du bygger en spelhörna. Om du bygger en spelhörna från grunden på tomten kan du behöva köpa kablar för utomhusbruk hos Elgrossisten som är godkända för markförläggning. En varm rekommendation när du köper kablar och ledningar är att prioritera kvalitet framför kvantitet, det vill säga att du tänker på varumärke och tekniska specifikationer. Annars finns risken att du får kortslutning och att du måste uppgradera kablarna.

Du bör vanligtvis inte använda en vanligt vit kabel eftersom dessa inte är tillverkade för att läggas i mark. Kablarna för utomhusbruk i Elgrossistens sortiment kommer från följande välrenommerade varumärken: A-Collection, Draka, Gigamedia och Nkt.

Köp kablar från välrenommerade varumärken

Varför är det viktigt att köpa kablar från välrenommerade varumärken? Produkter från de mest uppskattade varumärkena är oftast mer tillförlitliga och robusta än motsvarande produkter från okända varumärken. En högpresterande märkeskabel har nästan alltid en PVC-mantel av hög kvalitet som inte skadas så lätt. Kopparn som används i märkeskablar är 99,99 procent ren och storleken stämmer exakt överens med vad som anges. Kabeltillverkare bakom okända varumärken kan kompromissa med kvaliteten på kopparn, manteln och storleken för att sänka priset.

Om du ska dra långa kablar till spelhörnan är det bra att veta att spänningen blir mindre ju längre kabeln kommer från transformatorn. Av denna anledning kan du behöva en större kabel för att säkerställa att spelhörnan får strömmen den behöver. Det sista du vill ska hända är att spelhörnan du byggt får kortslutning eller att strömmen inte räcker till, så det är alltid bäst att rådfråga eller anlita en certifierad elektriker.

Hos Elgrossisten hittar du även ett enormt sortiment av belysning och lampor. Det finns massor av alternativ att välja mellan och det är spännande att prova unika belysningslösningar. Till exempel har du energieffektiva och miljövänliga LED-spotlights som förbrukar 90 procent mindre el än vanliga glödlampor.

Starta din egen spelklan

De flesta av dagens datorspel är väldigt sociala. Det gäller särskilt för de spel som är av typen MMORPG (Massive multiplayer online role-playing games), som till exempel Final Fantasy eller World of Warcraft. Men det är också vanligt att man spelar tillsammans i olika typer av gäng i first person shooters, som till exempel CS:GO. Det här kan kallas för en klan (clan) eller ett gille (guild) där man beroende på hur seriös man är samlas för att spela eller öva tillsammans.

De riktigt duktiga klanerna kan tjäna enorma pengar, men det vanligaste är givetvis att man bara samlas och spelar för att det är kul. En klan kan vara en fullt ut virtuellt sammansatt grupp av människor. Men det är vanligt att de som spelat tillsammans länge försöker träffas utanför det digitala åtminstone nån gång. Så det har full potential att vara en väldigt social sak att vara med i.

Hur gör man då för att starta en klan i sitt favoritspel?

Hitta tid

Det första, och till viss del viktigaste, är att se till att avsätta tid i förhållande till hur seriösa du och din klan vill vara. Många datorspel kan ta väldigt många timmar i anspråk vilket du måste ta höjd för. I många fall kan det också vara så att du behöver vara på plats vid en viss tid för att spela ett uppdrag eller uppnå något annat gemensamt mål. Men det är också en av de saker som gör att det är väldigt utvecklande att spela tillsammans.

Ett bra sätt att skapa tid är att köpa sig fri från plikter. Du som är företagare kan till exempel anlita precisely.se för att slippa lägga tid på administration och istället göra sånt som är kul. Avtalshantering brukar inte räknas dit. Städhjälp är en annan sak som också frigör tid, eller take away-mat. Då kanske det också blir lättare att få familjen att acceptera att du måste spela.

Hitta spelare

Du måste också hitta spelare. Ett sätt är givetvis att spela tillsammans med dina ”riktiga” polare. Men om det inte går så brukar det finnas olika typer av spelforum online där du kan annonsera efter folk att spela med. En sak som är viktig att tänka på då är att vara tydlig med hur pass tillgänglig du är så att alla kan gå in med lika förväntningar. Om du har familj och heltidsjobb kanske det inte är rätt att teama upp med ett gäng arbetslösa nittonåringar som bor i mammas källare och kan spela dygnet runt. Om ni alla är på samma nivå blir det också lättare att ha överseende med att alla inte kan alltid, och anpassa sig efter varandras scheman.

Lär dig förvalta pengar och sköta betalningar genom dataspel

Bland unga är dataspel kanske ett av de roligaste sätten att lära sig nya saker och utveckla sina färdigheter. Samtidigt finns det många unga kämpar med sin privatekonomi och sina stora skulder, varav många har försenade betalningar med ett inkassokrav. Företag med behov av inkasso vänder sig till Intrum som är ett marknadsledande kredithanteringsföretag med kontor i 24 länder och 10 000 anställda. Intrum hjälper företag att ta hand om sina kunder och få de att betala sina skulder samt uppnå en sund privatekonomi.

Intrum erbjuder följande tjänster:

  • Inkasso och kravhantering.
  • Digital inkassotjänst för den som har ett enstaka inkassoärende då och då.
  • Faktura – reskontrahantering.
  • Hjälp med olika typer av delgivningar.

Att slippa bli skuldsatt och få inkassokrav är ett tillräckligt starkt skäl till att lära sig förvalta sina pengar bättre. Ett annat skäl är att kraven i inkassoprocessen anpassas efter kundens betalningshistorik. Utifrån denna information kommer Intrum att skilja på dem med mindre skulder och större skulder för att välja adekvata åtgärder. På så sätt får Intrum möjlighet att erbjuda individuella lösningar och situationsbaserade åtgärder som ökar sannolikheten för full betalning.

Fördelar med dataspel och hur det utvecklar dina ekonomiska färdigheter

Många unga saknar erfarenhet och kunskap om att förvalta sina pengar klokt, så därför är dataspel ett bra sätt för denna grupp att lära sig dessa färdigheter. Dataspel är en hobby som de flesta unga tycker är roligt och engagerande. Det är ingen slump att det finns miljardtals spelare världen över och att det är på väg mot tre miljarder. Många av dagens populära dataspel involverar virtuella resurser, pengar och valutor som du behöver förvalta på bästa sätt. Till exempel måste du i strategispel spendera resurserna klokt och planera vad som ger störst utdelning på sikt. Du lär dig att resurserna inte är gratis och att du måste spendera dem klokare än din motståndare för att vinna.

Tre fördelar med att spela som utvecklar dina färdigheter i att förvalta pengar och sköta betalningar är:

  • Läsning – Läsfärdigheter är en viktig del för att förstå avtal, kontrakt och köpvillkor. Varje erfaren spelare känner väl till vikten av att förstå instruktioner för att klara av spelens utmaningar.
  • Minneskapacitet – Många dataspel kretsar kring att komma ihåg och memorera saker, allt från hur mycket vissa föremål kostar till hur en boss ska besegras. Din minneskapacitet är även grundläggande för att kunna ta hand om din ekonomi och komma ihåg hur mycket saker kostar.
  • Problemlösning – Det centrala i varje dataspel är en utmaning som behöver klaras av. Genom att bemästra dataspelens utmaningar kan bli bättre på att hitta lösningar på dina ekonomiska utmaningar. Du kan lära dig att analysera och använda din logik för att betala av dina skulder hos inkassoföretag.

Hur du utvärderar designen av ett dataspel

Att designa ett dataspel fungerar enligt samma princip som att skriva en bok, det vill säga att du behöver läsa många böcker innan du kan skriva en bra bok. Av denna anledning är det bra att spela många dataspel innan du ger dig på att designa ett eget. På så sätt kommer du att göra bättre bedömningar och utvärderingar eftersom du har en referensram du kan gå efter. Du bör inte endast fokusera på en enda genre, utan försöka vidga dina horisonter och testa olika genrer. Tänk på vilka faktorer som gör dataspelen roliga att spela.

Det finns ett antal grundläggande faktorer i speldesign som du bör utvärdera:

  • Spelmål – Spelmålen utgör själva kärnan i varje dataspel och det är de som designen bör baseras på.
  • Spelmekanism – Spelmekanismen avser metoderna som används för att uppnå spelmålen och säkerställer att den virtuella världen fungerar smidigt.
  • Interaktion – Det är interaktion som gör det möjligt att interagera med gränssnittet och styra din karaktär.
  • Berättande – Berättelsen beskriver vad som händer i spelvärlden och utgör en viktig designutmaning.

En mer avancerad metod för att utvärdera ditt dataspel är genom tjänsten teknisk due diligence som Prototyp erbjuder. Prototyp är ett företag som består av ett gäng utbildade utvecklare som designar digitala produkter som är både skalbara och långsiktiga.

Utvärdera ditt dataspel med Prototyps hjälp

Teknisk due diligence erbjuds som en konsulttjänst och består av en checklista med ett antal tekniska faktorer som de använder i sin bedömning, vilka är:

  • Arkitektur och infrastruktur.
  • Personerna bakom produkten.
  • Organisationens processer för utveckling.
  • Immateriella rättigheter och mjukvarulicenser.
  • Teknisk roadmap och plan för framtiden.

Genom att analysera ovanstående faktorer kan skalbarheten i en produkts teknik och arkitektur bedömas. De levererar sedan en överskådlig rapport med resultatet där de inkluderar sina insikter och rekommendationer på åtgärder. Så tveka inte med att ta kontakt med Prototyp för att säkerställa att du gör kloka tekniska val.

Så blir du spelrecensent

Du gillar att spela spel och du gillar att skriva, varför inte slå samman dina intressen till ett? Spelutvecklare med fokus på manusförfattande hade kunnat vara en väg att gå, spelrecensent en annan. Den här artikeln tipsar dig om hur du går till väga med det sistnämnda av de två alternativen, med andra ord hur du börjar tjäna pengar på att recensera spel.

Publicera recensioner på din egen spelblogg

För att vara ärlig är det inte alltid så lätt att börja skriva för de stora aktörerna. Chansen ges inte gratis, utan kräver ihärdiga försök. Det är paradoxalt. Om du aldrig får chansen att börja någonstans hur ska du då nå dit du vill? Det finns dock ett sätt att få in en fot. Du kan starta en egen spelblogg och visa vad du går för. Kanske till och med nischa dig mot favoritgenren såsom RPG-spel eller strategispel.

Går det att tjäna pengar på att blogga om spel? Det gör det absolut. När du har lagt upp ett antal spelrecensioner kan du ansöka om att få gå med i Googles annonsprogram Adsense liksom i olika affiliatenätverks reklamprogram. Du kan även kontakta företag och fråga om de vill göra reklamsamarbeten med dig. Då kan det vara bra att öppna ett konto på Frilansfinans.se, så att du kan fakturera för samarbetena.

Börja recensera spel för tidningar

Spelbloggen kan bli en utmärkt portfolio för dig att visa upp när du tar kontakt med tidningar. Då kan du åtminstone visa vilken vass skribent du är, liksom hur kunnig du är inom såväl modern teknik som datorspel.

I samband med att du försöker få uppdragsnapp är det alltid en bra idé att skicka med några artikelidéer till redaktionen. På så sätt visar du redan från början att du vet vad du vill. Berätta om ett spel du vill recensera, men ge även förslag på andra spelrelaterade ämnen du vill skriva om.

Spela dataspel om vikten av att välja rätt elbolag

Det mest engagerande och underhållande sättet att lära sig om allvarliga ämnen är utan tvekan genom dataspel. I dagsläget är det nästan tre miljarder människor som spelar dataspel och antalet växer stadigt. Denna räckvidd gör dataspel till ett perfekt sätt att förmedla budskap och informera om viktiga ämnen, speciellt för barn och ungdomar.

Med tanke på att alla ungdomar gillar att spela dataspel är det ett perfekt sätt för dem att lära sig effekterna av vissa beteende- och livsstilsval. Vid första anblick kan det verka svårt att få ungdomar att spela denna typ av dataspel, fast om du tänker på alla dataspel som baseras på en postapokalyptisk värld är det inte så långsökt.

Några av de mest kända speltitlarna som utspelas i en post-apokalyptisk värld är:

  • Fallout
  • Metro Exodus
  • Dying Light
  • I Am Alive
  • Wasteland

Även om dessa dataspel kan vara en överdrift visar de att det är fullt möjligt att skapa ett dataspel baserat på klimatförändringarna. Ett dataspel kan visa på konsekvenserna av att inte göra medvetna val som att byta elbolag, källsortera, köpa begagnat och återvinna. Genom åren får denna typ av val en ackumulerad effekt som påverkar klimatet.

Låt ungdomar lära sig om klimatförändringarna genom dataspel

Klimatförändringar, miljöförstöring, stigande havsnivåer och skogsskövling är både lokala och globala problem som påverkar alla människor på jorden. I själva verket påverkar klimatförändringarna nästan alla aspekter i det dagliga livet, från mat och kläder till transportinfrastrukturen. Det har en avgörande effekt på mänsklighetens framtid. För att på lång sikt klara av denna utmaning måste alla lär sig vad som händer och göra sin del för att bryta utvecklingen. Att byta elbolag är kanske enklaste och ett av de mest effektiva sätten att göra skillnad. Hos den oberoende guiden BytElbolag.se får du hjälp att jämföra elavtal och hitta ett elbolag med förnybarenergi. Här listas de främsta elbolagen och beskrivs vilka fördelar de har på ett tydligt sätt. Ett byte gynnar din plånbok och du kan spara tusenlappar per år på att byta till ett klimatsmart elbolag.